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Règles du Backgammon

Les règles élémentaires du Backgammon

Le Backgammon est un jeu de table dans lequel deux joueurs se confrontent pour un objectif - éliminer tous les pions du tableau de Backgammon. Les pions sont noirs pour l'un des joueurs et blancs pour l'autre.

Chaque joueur a 15 pions et doit les éliminer du tableau (les "manger" ou faire sortir) avant que l’adversaire arrive à le faire. Le joueur les déplace en jetant deux dés, qui déterminent de combien de cases il peut déplacer ses pions. Le but du jeu est de déplacer ses propres pions jusqu’au tableau de départ et ensuite les éliminer du tableau.

La structure du tableau de Backgammon

Le tableau de Backgammon est divisé en deux moitiés, dans chacune il y a 12 cases, ou «flèches». Les cases sont alignées en groupes de 6, tournées les unes vers les autres de chaque côté du tableau.

Au total, il y a 24 cases sur le tableau de Backgammon, 12 cases de chaque côté, 6 cases opposées aux 6 autres.

La quartier droit le plus loin sur le tableau de Backgammon est le point de départ pour un joueur, tandis que le quartier droit le plus proche est le point de départ de l’adversaire (vu d'en face, ce sera l'opposé: gauche plutôt que droite). Donc, dans ce cas, votre « maison » sont les premières 6 cases sur votre droite. Vous voulez terminer sur ces dernières 6 cases, soit que vous jouez aux casinos traditionnels, soit aux casinos en ligne. Votre adversaire essaye de faire le même, mais du côté opposé du tableau. Sa « maison » est votre origine. Votre « maison » est la sienne.

Le positionnement initial sur le tableau de Backgammon

Les cases sont numérotées en sens horaire en partant de votre extrême droite. Par simplicité, le schéma suivant décrit le point de vue du joueur ayant sa maison à droite, et pour obtenir le positionnement du joueur d'en face il suffira d'inverser le tableau. Notez que ceci n’est pas nécessaire sur le Backgammon aux casinos en ligne, vu que le tableau est placé automatiquement.

Placement de vos pions:

  • Placez 2 pions de votre couleur sur la case 24.
  • Placez 5 pions sur votre case 13.
  • Placez 3 pions sur votre case 8.
  • Placez 5 pions sur votre case 6.

Votre adversaire partira de façon tout à fait symétrique avec 2 pions sur la case 1 (devant vous, la première sur votre droite), 5 pions sur la case 12, 3 pions sur la case 17 et 5 pions sur la case 19.

Comment déplacer les pions

Avant que le jeu de Backgammon commence, il faut désigner le premier à jouer. Chaque joueur jette un dé et celui dont le chiffre est le plus élevé démarre le jeu. Si les deux joueurs obtiennent le même chiffre, ils doivent jeter les dés de nouveau jusqu’à ce qu’ils obtiennent un résultat qui les départage.

Le joueur qui commence doit déplacer un pion selon le premier dé et un deuxième pion selon le deuxième dé. Après le premier mouvement, s'il le souhaite, le joueur peut déplacer le même pion à nouveau selon le deuxième dé. Ensuite, c’est à l’autre joueur de jouer.

Comme vous l'avez déjà noté, l’ordre des mouvements des pions correspond à la valeur numérique des cases. Aussi, vous ne pouvez vous déplacer qu’en sens horaire (et le joueur d'en face se déplacera uniquement en sens inverse). Par exemple, les règles du Backgammon vous permettent de déplacer votre pion de la case 13 à la 7, mais pas de la case 7 à la 13. Le Backgammon aux casinos en ligne rend les choses simples, car il ne permet pas de faire de mouvement illégaux.

Un joueur peut déplacer ses pions où il le souhaite si la place est libre, mais il ne peut pas déplacer un pion sur une case qui a déjà plus d’un pion adversaire présent. S’il y a au moins 2 pions adverses, cette case est « bloquée » et on ne peut pas y placer ses pions.

"Hitting" (frapper)

Un joueur peut déplacer son pion sur une case qui n’a qu’un pion adverse, ce qui s’appelle "hitting" ou frappe. Notez qu’un pion solitaire qui s’expose à cette action s’appelle "blot".

Quand un pion est « frappé », il doit être placée sur la barre. Dans ce cas, le joueur ne peut pas déplacer aucun pion avant de libérer le pion frappé en le replaçant sur le tableau à nouveau. Le logiciel des casinos en ligne vous dira quels mouvements sont interdits.

Un joueur peut remettre son pion sur le tableau de la façon suivante:

  • Le joueur jette les dés, et si le chiffre obtenu correspond à une case sur le tableau de l’adversaire (c'est-à-dire une des 6 cases d'origine du pion à libérer), alors le joueur peut y placer son pion, mais seulement si la case n’est pas bloquée par les pions de l’adversaire (deux ou plus, comme expliqué précédemment). Une fois libéré son pion, le joueur récupère le droit de bouger tous les autres pions aussi.
  • Si le joueur n’obtient pas un chiffre correspondent à un case libre, alors il laisse passer son tour au profit de son adversaire. Il arrive qu'un joueur arrive à bloquer toutes les cases de sa maison et retarde au maximum la libération d'un ou plusieurs pions adverses.

Doubles

Quand un joueur jette les dés et obtient le même chiffre sur les deux, cela s’appelle « un double » ou « doublet » et lui donne le droit à 4 mouvements identiques au lieu de deux. Cela signifie que vous pouvez déplacer votre pion 4 fois ou jouer en plusieurs mouvements 2,3 ou 4 pions à la fois.

Par exemple, si un joueur obtient 3-3 (double 3) il peut déplacer quatre fois le même pion, pour une distance totale de 12 cases (à condition qu'à chaque étape il ne rencontre pas de case bloquée), ou alors partager les quatre mouvement entre pions différents, jusqu'à un maximum de quatre pions, chacun desquels bougera de 3 cases.

Note finale à propos des règles de mouvement

Un joueur peut, parfois, ne pas arriver à déplacer ses pions. Ses pions sont sur la barre, ou bien toutes les cases atteignables selon le résultat des dés sont occupées par les pions de l’adversaire. Selon les règles du Backgammon, si un joueur ne peut pas suivre le résultat des dés avec un mouvement légal, il doit passer son tour.

Il peut y avoir d’autres cas dans lesquels un joueur ne peut pas déplacer complètement ses pions. Il peut alors répartir son mouvement et se déplacer selon le résultat des dés. Par exemple, si un joueur obtient 3-6 et il ne peut pas se déplacer de 9 cases, ni diviser son mouvement en deux mouvements de 3 et 6 (par exemple, il n'a aucune option disponible pour le mouvement de 3), il va déplacer seulement un pion pour 6 cases, et passer son tour au profit de l’adversaire. Cette option n'est pas permise si le résultat des dés consent des mouvements permis.

"Bearing off" (faire sortir)

Un joueur peut faire sortir ses pions seulement quand tous ont atteint son côté du tableau (sa maison). Alors, il les fait sortir en obtenant par les dés un chiffre correspondent à la case dans laquelle les pions se trouvent. Si un joueur a un pion sur la 6ème case, il doit obtenir un 6 pour le faire sortir du tableau. Si pendant le "bearing off" un pion du joueur est saisi par l'adversaire, on ne pourra pas sortir d’autres pions avant que le pion saisi soit remis en jeu et qu'il revienne sur le tableau, jusqu'au quartier maison du joueur.

Un joueur peut décider de ne pas faire sortir directement un pion lorsqu’il a la possibilité de faire n’importe quel autre mouvement légal. Par exemple, si un joueur a un pion sur la 6ème case et il obtient 2-1, il peut simplement le déplacer sur la 3ème case même s’il y a des pions placés aux 2ème et 1ère cases. C'est ce qu'il fera d'ailleurs quand les cases correspondantes aux tirage des dés sont vides.

Une fois vidée la case 6, on pourra utiliser un résultat de 6 obtenu sur un dé pour sortir un pion de la plus haute case encore occupée (alors que jusque là le jeu permettait uniquement des mouvements de la même valeur que les résultats des dés). Ainsi de suite pour les cases 5, 4 et suivantes, jusqu'à élimination de tous les pions et le gain du jeu, dans le cas où l'on parvient à sortir tous les pions avant ceux de l'adversaire.

Le backgammon en Ligne est un bon moyen d’apprendre les règles élémentaires du Backgammon, car le programme empêche de faire tout mouvement illégal. Un débutant qui s'applique au jeu pourra essayer toutes les fonctions des programmes de Backgammon des casinos en ligne, y inclus la fonction "chat": en jouant contre un adversaire de Backgammon en ligne, on peut demander conseil et devenir très rapidement un expert, sans avoir besoin d’un adversaire en chair et en os.

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